上次发的一个金属效果说明
[table=60%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://bbs.bdrs.com.cn/event.php]lidaiheng送馒头获得小费水位5分[/url][/font][/td][/tr][/table]
只能称做说明,不能称教程,因为一步一步讲下来的话,今天就不用干活了
所以建模,灯光部分就省略了(我开了有色灯,大家开白灯即可)
第一步:用各向异性,不是用METAL,参数如下
[attach]28153[/attach]
第二步:调节金属材质的方法我就不在这里班门弄斧了,直接进入我感到比较新的东西:
在自发光的贴图上加入FALLOFF贴图,尽然使全局光看起来更自然
[attach]28154[/attach]
调节下渐变
[attach]28155[/attach] 第三步:在BUMP贴图中加入一张纹理贴图,改下参数:
[attach]28156[/attach]
最后将凹凸贴图与高光贴图关联起来:
[attach]28157[/attach]
贴图用的贴图:
[attach]28158[/attach] 多谢 多谢 好东西 不错不错很好的东西,就是说的有点简单:C83: :C83: 好东东,正需要的,楼主有心了!
多谢! 不错..有创新思想....顶起... 我感觉不适用,大家都在谈什么材质,可是真正起关键作用的是灯光
还有就是大家都没注意,lz的模都是圆的,研究过钢材质的朋友都知道给带弧度的模型上
钢材质做出来的效果都不错,可是一遇到钢板一块时很多材质都表现不出来。
建议大家做一块方形不带弧度的带壳试一下,就知道了。 还行.一般吧
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