■■■3DsMax 材质 交流探讨专帖■■■
如题,发起这个帖子是希望能够抛砖引玉,大家共同交流、探讨、分享……我先拿出自己的四个较常用的材质:水晶、玻璃、不锈钢、金色。 初学者可以下载使用,高手可以批一批!
手头有感觉良好的材质的朋友,不妨拿出来分享研究一下吧! 1+1+1+1+1……=?
说明:
1)附件render.jpg是渲染效果预览(MR渲染的),对其效果若觉太差,就不必下载所附的材质文件了;
2)附件use.jpg是导入材质文件的方法,初学者可能不太熟悉,高手不必看了;
3)附件youke.mat是3DsMax的材质文件,下载后解压放置在MAX的matlibs文件夹中,使用时open导入此材质文件即可;
初学者注意:渲染效果中是使用了HDRI帖图的,使用金属材质切忌没有东西供它反射,否则质感难以出得来。
再补充一点:那个玻璃球,图中折射强度设置成了100,正常使用时需要改低的,否则会如图那样折射得面目全非。 很好,支持............... 不错,但我不会呀,但我又想学呀. 好想学好3D,平时都没用到 谢谢你楼主,你辛苦了!!!! 复楼上的同志:
莫客气!不辛苦!
只是原希望能够抛砖引玉,大家共同交流、探讨、分享……
却似乎并无多少回应,始终如此冷清……
谢了
太好了...........................3D
能否搞个表分享一下,多谢13682557622
设计师你好:请教一下一分立体图纸(钟表)? 刚刚才发现这个帖子被置顶了,偶还实在有些不好意思呢,惭愧惭愧!盼望喜欢玩渲染的朋友有些回应哦!
再讲一次:只是原希望能够抛砖引玉,大家共同交流、探讨、分享…… 汗啊,这个帖子很久了,我的材质基本都是临时调的,金属用的最多,也很杂啦,没固定的。根据光线和环境变化。和场景不一样,咱们产品关键是要好看,清晰。。。以前用SCAN LINE, 现在用VRAY。感觉HDRI反射比较乱,做咱们产品表达不是很理想。正在研究中。。。金属我基本是100反射,玻璃100折射,有HDRI就这样用,另外情况就看环境来定了。。。 還不錯,特別是那個銅色的,質感很強。 这个帖子大家还是别顶了吧! 发了几个月了,才跟到一页多一点点,惭愧………… 材质最难掌握,正在学习中。。。
回复 #14 常遇春 的帖子
我觉得布光最难掌握 (恰当的布光)常用材质往往调节到最合适后能存以备用,不必次次都麻烦;
但布光,基本上没得偷懒的,在不同的场景、物体、视点、表达效果…… (不怕不好意思,我至今仍不怎么会玩反光板) 哈,过多些日子再来回忆你说的。
好贴~~
好贴~~谢谢楼主分享~~
讨论一下钻石材质的设置
对于渲染钻石,我经常也很不满意,在此仍仅仅是抛砖引玉,愿与各位同仁讨论一下!我通常渲染石仔时会使用两类材质设置方式:
[b]1)简单做法 (假)[/b]
弄一团团钻石形状物体,有些凸凹不平棱角感、有些杂点、有些发光感……
如图:我习惯使用Noise、Dent帖图,相应参数值依具体场景改改大小/密度……
效果图出来后,版面中的石仔很小,人们通常都明白那一团团东东就是表示钻石。
此方法通常为了省时间,简单方便,效果图嘛,若要求不高,看得明白就行了撒。
( 翻书看看名表照片中的钻石,通常看得到的也就是具有杂点/棱角的一团白色东东 )
[b]2)使用真正的反射/折射[/b]
首先得提提钻石的折射率是2.417 ( 毕竟也不必太精确,我通常只记2.4 ,图中可看到)
其它也不知如何讲,具体看看图中的相关参数吧,不过我使用时也会经常依情形作相应修改的。
效果图出来后,因环境/灯光的影响,也很难讲,看上去是水晶还是钻石就不一定了。
此方法适合于局部特写,付出的代价是更多的渲染时间……(如果启用焦散,那必会慢到某种某种境界……)
附:Index of Refraction Examples
Some examples of index of refraction are:
Material IOR
Vacuum 1.0
Air 1.00029
Alcohol 1.329
Crystal 2.00
Diamond 2.417
Emerald 1.57
Glass 1.52 to 1.8
Glycerin 1.472
Ice 1.309
Ruby 1.77
Sapphire 1.77
Sodium chloride (salt) 1.544 to 1.644
Water 1.33 谢谢了~~ 偶正在下载3D,争取一个月搞定它

