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Alias 手表自由曲面造型教程 第三部分   [复制链接]

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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:03:06 |显示全部楼层
在教程的第二部分中,我们做了一个表带并将它和手表的主面连接了起来。现在,我继续来演示一些自然曲面法的技巧,并且最终完成这个模型的收尾工作。
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人穷、志短、脸丑、在化缘

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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:04:06 |显示全部楼层

添加纹理

运动员在跑步时,经常会有对手表进行“盲操作”的情况,考虑到这种情形,我准备在这个手表上加上一些能够让使用者不用眼睛看,通过触觉就能直接分辨出不同按钮的特征。这个特征位于手表的左边下面一个按钮的下方。正好在右上方按钮的直径对称方向。
在我们之前教程中做好的表盘外环面上,我们切割了一部分出来,并且向下投影(project)四根直线和一根弧线。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:04:41 |显示全部楼层

制作曲面

[发帖际遇]: 托拉基斯基上表达家园,经常在好友的农场里帮忙,获得奖励激情10 °。


现在我们要做的事情和教程第一部分中重建revolve面以避免“极点”的步骤差不多。
现在我想要做一个grip,但是这里的曲面的形参线(isoparm)和我们要做的grip的方向不一致。
这里的三个Square面是从project出来的曲线上创建出来的。注意每一个Square的边界都一定要是投影下去的曲线,而不是从旁边刚做好的另一个Square面的边界上建立起来的。只有这样才能保证每一个独立的Square面的边界的曲率连续性都是以手表主面为基准对齐的。
最后,为了保证各个面的span数量和分布保持一致和匹配,在Square选项中打开Explicit Control,并且每个面的具体参数设置都要一致。你可能要调试很久才能找到一个共同的参数满足所有曲面的边界都达到曲率连续。对于这个模型来说,我知道前面两个面用较低的参数就可以达到连续性要求。但是对于最后一个面,必须要用比较高的参数才能达到连续性要求,所以最终我把三个面全都设置为了比较高的参数来保证三者匹配。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:05:16 |显示全部楼层
我希望我的这个特征有点像鱼鳞状的外观,我选中了每个Square面的一列CV点,并使用Move CV工具中的NUV模式来沿着N方向往外,V方向向上移动一定距离,以得到三个坡顶。注意不要移动影响曲面的“定型线(Positional Row)”,“切矢线(Tangential Row)”以及“曲率线( Curvature rows)”
我把(pivot)居中(用Center Pivot工具)并且沿着Z轴向内缩放CV点以强化隆起部分。
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这个就是纹理自重完成并shade出来的效果。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:06:13 |显示全部楼层
因为我没有动过会影响Position, Tangent 或Curvature CV点,所以这三个Square面的四个边界的连续性都没有遭到破坏。我们可以看到三个隆起部分和主面之间的过渡和渐消显得十分自然且具有时尚感。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:07:05 |显示全部楼层

拉直表带

[发帖际遇]: 托拉基斯基出任妇炎洁广告代言人,获得收益表达币9元。


现在我们已经对整体的造型已经差不多完成了,我们第二部分教程中的曲线型表带已经完成了演示的作用。现在我们要重新把它“拉直”以适用于制造需求。
然而,我们现在的模型中有一大堆trim过的曲面,如果我们改变主面的CV的话,很可能会破坏下层曲面的结构。我们怎么来保证能够安全的修改我们的模型呢。
幸运的是,在AliasStudio中,当你选择了(未剪切过的)曲面上的CV点时,曲面上一部分的形参线会被高亮显示,高亮的部分即表示会被影响改变的部分。下面的图示中,可以看到白色高亮的形参线正好在trim的边界处停了下来,表示我们对这些CV点的修改不会对trim边界产生影响。如果我选择并移动了当前CV点之外的任何点的话,我将不得不untrim大部分的模型,重新project,重新intersect,甚至重新创建其中的一些曲面。

我要道歉一下——为了演示一些建模技巧我绕了一些圈子,其实我可以不用先做一个直面,然后把它改成曲面状,最后再把它改回来。事实上,我通常也确实会保存两个不同的文件,一个用于后期加工制造流程,另一个则用于演示,尤其是像这种自然、易变形的产品。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:07:55 |显示全部楼层

扣环的制作

这里介绍一种创建一小段extension面的方法,制作这个面有好几种方法,但是这种方法在这里最适用。
用Create Vector工具做了一个捕捉到两个CV上的Vector,一个在Positional Row 上,另一个在Tangential Row上。这样我用draft工具的时候,我只要点击那个vector就可以让我的draft面沿着我所要的方向走。有时候我还会做construction plane来达到相同效果,但是用vector会快一些。
我也可以用Flange工具来做,但是我们的主面之前已经Align到螺旋面了,我现在要做的面必须是非常完美的,沿着表带的结构线延伸下去的面。使用draft工具就可以在不考虑连续性的前提下,做一个非常规则的,并且保留了表带结构特征的直面。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:09:14 |显示全部楼层

定位扣环

由于我们变形过的曲面形状,这里的对称性有些特殊,我们不能简单通过layer symmetry 或者镜像命令来做对称。我们要把曲面复制出来,再沿着Z轴旋转180度,这样才能在两边做到对称匹配。
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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:10:07 |显示全部楼层

Align到表带

和我们在第一部分做的事情差不多,我们又要把主面和表带连接起来了。
你要知道的是Align的结果是实时更新的,对于曲面的移动修改都将实时地被优化以得到最佳的匹配结果。

由于align会保留曲面历史信息,你完全可以把扣环曲面移动到之前我们做的戴在手腕上的形状的位置而保持曲面间的连续。我本来想具体解释这是怎么计算和执行的,但是那将大大增加这篇教程的篇幅,而这些并不是我们教程的主要内容。

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托拉基斯基 发表于 2011-5-12 16:10:36 |显示全部楼层

延长表带

两个表带的长度应该不一样,extend工具可以很好的完成这个工作,尤其现在我们的表带在长度方向只有一个度数。
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